Fichas de programación interactivas

Guías de referencia rápida para la codificación interactiva con R, Python y Shinylive

Explore guías esenciales de referencia rápida diseñadas para aumentar su productividad en la codificación interactiva con Quarto Live, WebAssembly y Shinylive para R y Python.

Herramientas
Autor/a
Afiliación
Fecha de publicación

22 de marzo de 2025

Palabras clave

hojas de trucos de codificación interactiva, R interactivo, Python interactivo, Shinylive hojas de trucos

Visión general

Esta colección de guías de referencia rápida proporciona resúmenes concisos y un acceso rápido a los comandos esenciales, técnicas y mejores prácticas para la codificación interactiva utilizando R, Python, Quarto Live y Shinylive. Estas hojas de trucos están diseñadas para ayudar tanto a principiantes como a usuarios avanzados a mejorar su productividad.



Hojas de trucos de esta colección

Fundamentos de la codificación interactiva

Referencia rápida de comandos esenciales, pasos de configuración, opciones de celda y consejos para la codificación interactiva con Quarto Live, WebAssembly y bloques de código interactivo.

Referencia rápida interactiva de Python

Instrucciones esenciales de configuración interactiva en Python, scripts básicos y ejemplos de trazado utilizando Matplotlib, Plotly y Seaborn, junto con consejos para utilizar Pyodide de forma eficaz.

Referencia rápida de R interactivo

Referencia rápida que cubre la configuración interactiva de R, secuencias de comandos básicas, trazado interactivo con ggplot2 y Plotly, y creación de widgets y ejercicios interactivos.

Shinylive Aspectos básicos de R

Referencia rápida paso a paso sobre la configuración de Shinylive para R, la creación de aplicaciones básicas, su incrustación en documentos Quarto y la solución de problemas comunes.

Shinylive Aspectos esenciales de Python

Referencia rápida esencial para Shinylive instalación de Python, creación de apps, integración de Quarto y técnicas de resolución de problemas.

Técnicas interactivas avanzadas

Referencia concisa sobre ejecución híbrida (mezcla de contenido pre-renderizado y en vivo), reactividad con variables OJS, técnicas de gradación personalizadas y optimización del rendimiento.

Diseño y calificación de ejercicios interactivos

Referencia rápida que cubre cómo crear ejercicios interactivos, implementar lógica de calificación personalizada, identificar errores comunes y proporcionar soluciones efectivas.

Cómo utilizar estas hojas de trucos

  • Acceso rápido: Marque o descargue estas hojas de trucos para consultarlas rápidamente durante sus sesiones de codificación.
  • Aprendizaje interactivo: Aproveche estas referencias junto con documentos interactivos para obtener información y práctica inmediatas.
  • Aprendizaje más profundo: Siga los enlaces proporcionados dentro de cada hoja de trucos para explorar tutoriales detallados y documentación para una comprensión completa.

Lecturas adicionales

Volver arriba

Reutilización

Cómo citar

BibTeX
@online{kassambara2025,
  author = {Kassambara, Alboukadel},
  title = {Fichas de programación interactivas},
  date = {2025-03-22},
  url = {https://www.datanovia.com/es/learn/interactive/cheatsheets/index.html},
  langid = {es}
}
Por favor, cita este trabajo como:
Kassambara, Alboukadel. 2025. “Fichas de programación interactivas.” March 22, 2025. https://www.datanovia.com/es/learn/interactive/cheatsheets/index.html.